开云sports 17173独家专访:从大逃杀到俯瞰角战术,《PUBG: BLINDSPOT》如何走出我方的路?
发布日期:2026-04-15 11:08 点击次数:181
《PUBG》动作战术竞技游戏飞扬中的领军者,其影响力早已超过了单一游戏品类。如今,PUBG责任室的全新力作《PUBG: BLINDSPOT》行将登场,这款游戏烧毁了原作的第三东说念主称或第一东说念主称视角,果敢采选了俯瞰角射击玩法。这不禁让东说念主好奇,这款新作究竟是如安在秉承《PUBG》精神的同期,开辟出一条全新的赛说念?
在游戏行将亮相科隆游戏展之际,17173对《PUBG: BLINDSPOT》的游戏总监Seungmyeong Yang进行了专访,为诸位揭示这款游戏研发幕后以及将来量度。

新扮装与新舆图:全面进化的游戏体验
距离前次测试已有半年之久,Seungmyeong Yang裸露,这次《PUBG: BLINDSPOT》将在科隆游戏展上带来多数重磅更新。玩家将迎来四名领有全新主刀兵和战术装备的新扮装——威尔逊、帕奇、戈德堡和惠斯勒,这些扮装将为团队战术带来更多可能性。

与此同期,一张名为“游艇”的全新舆图将初度亮相,而“传统医疗中心”和“购物中心”这两张现存舆图也经过了全面的视觉重制,诚然中枢结构得以保留,但全新的画面将带来更好的可读性和畅达度。

为了提高团队合营,游戏内语音聊天和路点符号功能已应玩家厉害条款加入,而专科的配音演员也为播报员和扮装动作进行了配音,进一步增强了游戏的千里浸感。此外,全新的排位系统取代了此前的MMR评分,为玩家提供更公正、更具舒服感的竞技体验。
为何礼聘俯瞰角?源于对玩法的极致探索
当被问及为何礼聘与《PUBG》原作迥然相异的俯瞰角时,Seungmyeong Yang坦言,这并非一启动的策画。在原型联想阶段,他们测试了多种新玩法,最终发现俯瞰角射击带来的刺激感最值得深化开采。而诈欺《PUBG》的IP,不仅能高效地终了这一愿景,也与《PUBG》系列的游戏战略殊途同归。因此,《BLINDSPOT》应时而生,成为了《PUBG》品牌下的全新成员。

《PUBG》天地的深度认识:不单是是IP借用
为了将《PUBG: BLINDSPOT》与《PUBG: BATTLEGROUNDS》致密筹商,Seungmyeong Yang在游戏中融入了多数《PUBG》天地的元素。从枪械模子、音效等素材的径直诈欺,到将扮装和手艺器用融入《PUBG》宇宙不雅,齐特意在加强品牌筹商。

一个绝佳的例子就是“蓝圈手榴弹”,这个在现实中并不存在的说念具,恰是由于与《PUBG》天地的认识才得以在游戏中出现,这使得将来的科技与经典刀兵八成在一个的确的宇宙中并存。将来,以致《PUBG》中标志性的三级头盔或平底锅也可能以皮肤的体式加入《PUBG: BLINDSPOT》,让玩家在全新的视角下重温经典。
如何幸免重蹈《雷霆一号》覆辙?
面对玩家对《PUBG: BLINDSPOT》远景的担忧,特殊是谈判到KRAFTON之前的另一款俯瞰角游戏《雷霆一号(Thunder Tier One)》市集施展欠安,Seungmyeong Yang对此给出了明确回答。他强调,两个名目莫得任何干联,且从开采方朝上就迥然相异。

《雷霆一号》主如果一款单东说念主PvE游戏,而《PUBG: BLINDSPOT》从一启动就定位为一款做事型PvP游戏。研发团队甘愿,游戏厚爱上线后将通过捏续更新和弥远维持,为玩家提供不凡的体验,走一条完全属于我方的说念路。
俯瞰角版《彩虹六号:围攻》?
当被玩家指出《PUBG: BLINDSPOT》与《彩虹六号:围攻》有相似之处时,Seungmyeong Yang也大方承认,他们从许多优秀作品中给与了灵感,包括《反恐精英》、《丧胆协议》、《期许前锋》和《豪杰定约》等。

他以为,学习和筹商其他作品是游戏开采的天然历程,而《彩虹六号:围攻》无疑是流毒的参考之一。通过引入加固墙壁等机制,研发团队深化认识了其背后的联想逻辑。然而,《PUBG: BLINDSPOT》并非浮浅的效法,而是通过俯瞰角再行诠释了这些理念,为玩家带来了全新的乐趣和价值。
强化团队合营 队友分享视线
针对部分玩家响应的单排时穷乏团队合作的问题,Seungmyeong Yang示意他们正在积极寻求科罚有策画。诚然《BLINDSPOT》的爆破形式跳过了无东说念主机观望阶段,但这并不虞味着谍报不流毒。相背,它将更多地通过特定的战术装备来终了。

举例,新加入的遑急方专属装备蓝圈探伤器就是一个流毒的谍报器用。将来,游戏将捏续强调团队合作和谍报驱动的战略,亚博体彩官方网站入口而非个东说念主办法玩法。跟着语音聊天和路点符号功能的完善,团队合营将变得愈加顺畅。
PC为先,不放弃更多平台可能
除了咫尺的爆破形式和团队死斗,Seungmyeong Yang示意将来有许多新形式的想法,但会优先专注于几个中枢形式,以保证匹配池的健康。他们也正在探索新的舆图倡导和动态事件,为游戏带来更多簇新感。
对于平台维持,诚然手柄维持在里面测试中施展良好,但由于用户体验的优化资本,咫尺尚无厚爱策画。主机版块将是可能的下一步,但移动平台需要进行紧要革新,短期内不会谈判。

临了,Seungmyeong Yang向中国玩家们发出邀请,但愿不管是俯瞰角射击、FPS如故团队PvP游戏的爱好者,齐能在《PUBG: BLINDSPOT》中找到属于我方的乐趣。
以下是本次采访的完整内容:
17173:距离前次测试照旧梗概半年了,在本年的科隆游戏展上,《PUBG: BLINDSPOT》将带来哪些新内容?
Seungmyeong Yang:咱们新增了四名扮装——威尔逊(Wilson)、帕奇(Patch)、戈德堡(Goldberg)和惠斯勒(Whistle),他们各自领有稀奇的全新主刀兵和战术装备。同期,咱们还推出了一张全新的舆图“游艇(Yacht)”,并对“传统医疗中心(Heritage Hospital)”和“购物中心(Shopping Mall)”这两张现存舆图进行了全面的视觉重制,但保留了它们的中枢结构。全体而言,咱们对悉数舆图和扮装齐进行了视觉优化,以提高可读性和游戏畅达度。
在团队相通方面,咱们应玩家的高度需求,加入了游戏内语音聊天和路点符号功能。为了增强千里浸感并匡助玩家更好地了解战况,咱们还请专科配音演员为播报员和每个扮装的动作录制了配音。
先前的MMR评分系统已被全新的排位系统取代,该系统会凭证赢输天然革新,提供更具舒服感的游戏体验。如果队友半途退出,当今会有新玩家自动加入以填补空白,开云体育确保游戏不会因东说念主员流失而中断。团队死斗形式也进行了更新,当今只需2v2即可启动匹配,让玩家能更快、更松弛地享受快节拍的逍遥对局。
诚然游戏仍处于开采和测试阶段,部天职容可能还不完善,但在昔日的五个月里,咱们倾注了最大的神勇——但愿各人会可爱。
17173:动作《PUBG》IP的养殖作品,为什么《BLINDSPOT》会礼聘与原作迥然相异的俯瞰角射击玩法?
Seungmyeong Yang:咱们领先并没筹商基于《PUBG》IP来开采一款游戏。在原型联想阶段,咱们测试了许多酷好酷好的新玩法,最终发现俯瞰角射击动作相称刺激,值得进一步开采成一款庄重的居品。在其时的情况下,诈欺《PUBG》IP是终了这一体验的最有用面孔,同期也与该系列的游戏战略和发展标的高度契合。这就是咱们启动将这款游戏动作《PUBG》品牌一部分进行开采的原因。
17173:将来你们会如何通过内容(而非称呼)将《PUBG: BLINDSPOT》与其他《PUBG》IP,特殊是《PUBG: BATTLEGROUNDS》筹商起来?
Seungmyeong Yang:自从决定由PUBG责任室开采这款游戏以来,咱们便将游戏中的扮装和他们使用的手艺器用齐融入了《PUBG: BATTLEGROUNDS》的天地中。咱们还多数使用了《PUBG》中的枪械模子和音效等素材,这不仅加强了品牌筹商,也显耀裁减了开采时刻。
举个例子,游戏中的“蓝圈手榴弹”本人并不现实,但它不错提供酷好酷好的战术玩法,而恰是由于它与《PUBG》天地的认识,这个说念具才得以出当今游戏中。这种设定使得将来的科技和20世纪的经典刀兵八成在一个的确的宇宙中并存,为酷好酷好且引东说念主入胜的玩法提供了圆善的舞台。将来,咱们以致不错把《PUBG》中那些深受醉心的元素——比如三级头盔或平底锅——动作皮肤带入《PUBG: BLINDSPOT》。
咱们还为《BLINDSPOT》开采了许多酷好酷好的故事配景,一度曾谈判将其扩张成其他体式的媒体作品。天然,这咫尺齐只是一个想法,尚未有任何决定。
17173:KRAFTON之前推出的俯瞰角射击游戏《Thunder Tier One》市集施展欠安,因此一些玩家对《BLINDSPOT》的远景示意担忧。对此你们会采选什么步调来幸免古老见解?
Seungmyeong Yang:《Thunder Tier One》的开采团队和咱们的ARC团队之间莫得任何干联,也莫得分享任何东说念主员。咱们最终开采了另一款俯瞰角射击游戏老到赶巧,因此将《PUBG: BLINDSPOT》视为其前传或续作是不准确的。
《Thunder Tier One》和《BLINDSPOT》从一启动就走了迥然相异的标的。《Thunder Tier One》主如果一款单东说念主PvE游戏,只是额外加入了多东说念主形式,而《BLINDSPOT》则从零启动,动作一款做事型PvP游戏进行开采。一朝游戏厚爱上线,咱们的方针是通过捏续更新和弥远维持来提供不凡的体验。
17173:有些玩家以为《PUBG: BLINDSPOT》玩起来很像《彩虹六号:围攻》,你们对此若何看?
Seungmyeong Yang:当咱们入部下手终了一个分享视线的俯瞰角射击动作,并将其打变成一款完整的游戏时,咱们从许多作品中给与了灵感——特殊是在探索建造和迫害机制,以及礼聘爆破形式动作最好玩法体式时。咱们筹商了像《反恐精英》和《Valorant》这么领有经典爆破形式的游戏,以及像《期许前锋》和《豪杰定约》这么并非军事题材但联想致密的团队PvP游戏,还有《破门而入》(Door Kickers)这么顺利从俯瞰角呈现近距离斗争体验的游戏。天然而然地,《彩虹六号:围攻》亦然咱们影响来源之一。
当咱们引入了珍贵方加固墙壁的设定后,咱们启动更深化地念念考《彩虹六号:围攻》可能靠近的联想挑战,并由此认识了他们许多联想礼聘背后的原因。这些决定无疑为咱们提供了珍贵的参考。
咱们以为,筹商和学习其他优秀作品是游戏开采中一个天然而然的历程。即使咱们从中得回了灵感,《PUBG: BLINDSPOT》也认识过俯瞰角的视角再行诠释这些理念,为玩家提供一种全新的乐趣和价值。值得交运的是,《彩虹六号:围攻》的粉丝们也幽静采纳了这些元素,并将其视为一种全新的游戏体验,咱们对此感到相称散漫。
17173:爆破形式跳过了谍报集聚阶段,规则比《彩虹六号:围攻》更浮浅,这给遑急方带来了更多风险。有反馈称这强化了以近距离斗争为中心的战术,特殊是单排时,最终变成了各利己战,穷乏团队合作。你们有什么科罚有策画吗?
Seungmyeong Yang:咱们收到了许多基于玩家游戏体验的反馈。由于《PUBG: BLINDSPOT》上线时刻尚短,咱们着手需要明确,它的战术战略仍在形成中,玩家(尤其是在马上匹配中组队的玩家)需要时刻来形成分享的战术谈话。即使是《豪杰定约》,咫尺的对线战术亦然在上线后经过一段时刻才建树的,咱们量度咱们的游戏也会有雷同的弧线。
在《彩虹六号:围攻》中,无东说念主机观望阶段让珍贵方不错建树装备和路障,而遑急方则不错观望点位和珍贵部署。然而在《BLINDSPOT》中,点位从一启动就是已知的,是以准备阶段更侧重于策动遑急门路和在团队中和洽扮装与装备。咱们正在纠正路点符号和ping功能,以更好地维持这种战术商榷。在里面测试中,咱们发现准备阶段建树的路点在比赛中相称有用,八成匡助玩家策动他们的行动。
谍报集聚——包括遑急方观望珍贵情况、珍贵方跟踪遑急方动向——是通过特定的战术装备来终了的。跟着扮装当今被分为遑急方和珍贵方专属,每一方齐将以不同的面孔进行谍报博弈。举例,蓝圈探伤器(Bluechip Detector)是遑急方稀奇的谍报装备,这是咱们最新加入的内容——将来的更新将不时强调团队合作和谍报驱动的战略,而非个东说念主办法玩法。跟着语音聊天和其他相通器用的到位,团队合营有望变得愈加顺畅。
17173:除了咫尺已公开的爆破形式和团队死斗形式,将来你们是否策画增多新的形式、更怒放的室外战场或动态事件(如马上天气/阻截物)?
Seungmyeong Yang:咱们有许多对于新形式的想法,但谈判到匹配池的截至,早期更贤达的作念法是专注于几个中枢形式。跟着游戏上线后玩家基数的增长,咱们会谈判增多更多形式。
咱们一直在积极探索和测试不同的舆图倡导。新舆图“游艇”就是一个很好的例子——它比之前的舆图要大得多,响应了咱们的新尝试。咱们还测试了一些能为爆破任务带来变量的动态事件,但咫尺还莫得能履行性地提高游戏乐趣和战术各种性的有策画。咱们将不时探索这方面的内容。
17173:游戏咫尺维持PC平台,将来是否策画维持主机或移动平台?
Seungmyeong Yang:手柄维持完全是有可能终了的。咱们进行过里面测试,但优化用户体验的资本是一个挑战,是以咫尺还无法厚爱维持。一朝手柄维持达到一个梦想现象,咱们很乐意将游戏带到主机平台。不外,咫尺还莫得具体的策画。至于移动平台,其范畴有策画需要进行紧要革新,这将显耀调动游戏玩法。这是咱们可能会在PC版块完全相识运行后,才会谈判的事情。
17173:您对期待《PUBG: BLINDSPOT》的中国玩家们有什么想说的吗?
Seungmyeong Yang:《PUBG: BLINDSPOT》是一款能让俯瞰角射击游戏、FPS/TPS游戏以及团队PvP游戏爱好者们齐能一同享受的游戏。如果你可爱俯瞰角、团队PvP游戏开云sports,这款游戏将在你熟悉的视角中提供更果真的战术和酷炫的枪战。如果你是别称FPS玩家,你会发现我方能松弛读懂战场并推行团队战略。一启动可能会有些不相宜,但咱们敬佩你会找到一种簇新酷好酷好的体验,让你山外有山。咱们但愿你们齐能加入进来,享受游戏的乐趣。
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